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Aquí no hay filtros. Mi canal es el resultado de años recorriendo cientos de juegos de todos los géneros posibles: desde shooters y supervivencia hasta el terror más oscuro e indie, pasando también por las últimas novedades del mercado.
🕹️ ¿Qué vas a encontrar aquí?
Bagaje Real: He pasado por muchos títulos. Esa experiencia es la que uso para darte mi opinión sobre lo que juego.
Actualidad al momento: Pruebo demos, betas y nuevos lanzamientos para ver qué hay detrás de los trailers y el marketing.
Variedad y Libertad: Mi contenido se mueve por instinto. Si un juego me despierta curiosidad, lo traigo al canal; y si me engancha y me entretiene, le doy todas las horas que haga falta.
Opinión Directa y ONE-TAKE: Aquí no hay guiones. Lo que ves es lo que hay, grabado del tirón y sin cortes que escondan la realidad.
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🌫️ ¿QUÉ ESTÁIS PENSANDO DE SILENT HILL: TOWNFALL?
Después de 3 HORAS jugando, nosotros nos hemos quedado en el Litoral de St. Amelia buscando a Zoe… y madre mía. 😰
Townfall está consiguiendo algo que nos parece especialmente importante en un Silent Hill: hacerte dudar antes de avanzar. La niebla, los sonidos, los espacios aparentemente vacíos y esa sensación constante de que algo puede estar cerca hacen que muchas veces prefieras quedarte quieto antes que seguir caminando.
Y la CRTV nos está pareciendo una de las ideas más interesantes del juego. No es simplemente una herramienta para detectar enemigos: también sirve para descubrir fragmentos del pasado y avanzar en determinados puzles.
Además, las primeras impresiones de la prensa están destacando precisamente la atmósfera, el diseño sonoro, la tensión y el misterio de St. Amelia. Algunas reseñas también señalan puzles más frustrantes y problemas técnicos como aspectos menos redondos.
👀 PERO AHORA QUEREMOS SABER LO VUESTRO:
¿Ya estáis jugando a SILENT HILL: Townfall?
👇 Contadnos:
1️⃣ ¿Qué os está pareciendo?
2️⃣ ¿Os funciona la primera persona para Silent Hill?
3️⃣ ¿Qué pensáis de la CRTV? 📺
4️⃣ ¿Habéis llegado ya a St. Amelia y a la búsqueda de Zoe?
⚠️ SIN SPOILERS en los comentarios, que queremos disfrutar del misterio juntos.
🎮 Nosotros seguimos avanzando por St. Amelia…
¿Encontraremos a Zoe? 👀🌫️
— Despropósito Gaming 🖤
#SilentHill #SilentHillTownfall #DespropositoGaming #SurvivalHorror #GamingEspaña
2 weeks ago | [YT] | 1
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📢 TIER LIST DE ANIIMO — ¿CUÁLES SON LOS MEJORES ANIIMO? 🐾🔥
¡Comunidad de Despropósito Gaming! 👀
Estoy preparando los próximos directos de ANIIMO y, como ya estamos avanzando bastante en el juego, toca empezar a hablar seriamente de qué Aniimo merece la pena entrenar, cuáles funcionan mejor como DPS, soporte, healer o BREAK y cuáles pueden ser una inversión pensando en sus evoluciones.
He estado revisando la tier list que tenemos, que clasifica los Aniimo en S, A, B, C y D teniendo en cuenta principalmente su rendimiento, daño, capacidad de BREAK, apoyo al equipo, requisitos de composición y facilidad para aprovechar sus habilidades.
⚠️ Importante: esta tier list es una referencia, no significa que un Aniimo de rango inferior sea inútil. La propia clasificación contempla que algunos pueden funcionar muy bien con una composición concreta o que simplemente pueden merecer la pena si os gusta ese Aniimo.
🟢 NIVEL S — LOS MÁS DESTACADOS 🔥
Según esta tier list:
🐾 Besauce
🐾 Eklue
🐾 Fulmintis
🐾 Geoclaw
🐾 Gracewing
🐾 Helion
🐾 Ignitis
🐾 Inferlupa
🐾 Leafy
🐾 Luminelle
🐾 Lunara
🐾 Somniwing
🐾 Stellarys
🐾 Tubster
Aquí encontramos Aniimo especializados en diferentes funciones: DPS, soporte, curación, regeneración de EP y BREAK.
Por ejemplo, la lista destaca a Fulmintis, Helion, Ignitis, Lunara y Stellarys por su potencial ofensivo, mientras que Gracewing, Leafy y Luminelle destacan por sus funciones de apoyo/curación. También aparecen Aniimo especialmente orientados a BREAK como Geoclaw, Inferlupa y Tubster.
🔵 NIVEL A — MUY BUENAS OPCIONES 💪
🐾 Dreaple
🐾 Fenmane
🐾 Glacy
🐾 Grizbo
🐾 Helgon
🐾 Melloblum
🐾 Pawney
🐾 Thornblade
🐾 Wisptis
Son Aniimo considerados viables y potentes, aunque la lista los coloca por debajo de S y algunos necesitan una configuración o rotación determinada para sacar todo su potencial.
Aquí hay ejemplos muy interesantes como Glacy, que combina curación y apoyo, Pawney, orientado a equipos que aprovechan BREAK, y Thornblade, con un importante potencial de daño mediante sus mecánicas.
🟡 NIVEL B — BUENOS, PERO MÁS CONDICIONALES ⚙️
🐾 Budsquire
🐾 Cornet
🐾 Cubbo
🐾 Dazmand
🐾 Eko
🐾 Erlath
🐾 Flamerion
🐾 Flutternym
🐾 Fragrancier
🐾 Geodeback
🐾 Helmut
🐾 Hexxin
🐾 Minespine
🐾 Pebbling
🐾 Piopiota
🐾 Rookey
🐾 Tromber
🐾 Waleetle
En este rango empieza a ser especialmente importante la composición del equipo y el uso concreto que hagamos del Aniimo.
Hay algunos que funcionan como alternativas mientras conseguimos otros más especializados y otros que tienen mecánicas bastante específicas.
Por ejemplo:
⚡ Dazmand → soporte para equipos Lightning.
🌪️ Tromber → soporte para equipos de Viento.
🔥 Flamerion → orientado a equipos de Fuego.
💧 Piopiota → soporte para equipos de Agua.
🪨 Minespine / Geodeback → interesantes para BREAK y juego subterráneo.
💥 Rookey → especializado en BREAK.
🟠 NIVEL C — UTILIZABLES, PERO CON MÁS LIMITACIONES
🐾 Baleetle
🐾 Blazen
🐾 Celestis
🐾 Chirpi
🐾 Dewy
🐾 Fahloo
🐾 Glynsera
🐾 Helmwhelp
🐾 Hummin
🐾 Infergon
🐾 Iris
🐾 Irisal
🐾 Jawling
🐾 Panpanta
🐾 Pomawk
🐾 Popota
🐾 Pranky
🐾 Scorchhowl
🐾 Sherro
🐾 Skippy
🐾 Sparki
🐾 Susuta
🐾 Tuckin
🐾 Turbo
La clasificación considera que estos Aniimo pueden seguir siendo utilizados, pero generalmente quedan por detrás de opciones de niveles superiores o tienen condiciones concretas para aprovecharlos.
Por ejemplo, algunos dependen mucho del entorno, de estar sobre hierba o agua, de determinados golpes críticos o de composiciones concretas. Otros pueden tener sentido como paso intermedio antes de evolucionar a otro Aniimo.
🔴 NIVEL D — LOS MÁS CONDICIONALES
🐾 Bailite
🐾 Bolty
🐾 Bonesky
🐾 Bouldus
🐾 Budclaw
🐾 Bulbly
🐾 Cozite
🐾 Emberpup
🐾 Fenrier
🐾 Fentuft
🐾 Flameruff
🐾 Magmarex
🐾 Lavazar
🐾 Nimbi
🐾 Pomegg
🐾 Sheldon
🐾 Shelly
🐾 Shrubclaw
🐾 Veilfloat
Según los criterios de esta lista, los Aniimo de rango D son los que presentan más limitaciones o requieren circunstancias muy concretas para justificar la inversión de recursos. Pero eso no significa que no se puedan utilizar, especialmente si tenemos una composición específica o simplemente queremos jugar con nuestro Aniimo favorito.
🤔 Y AHORA VIENE LO INTERESANTE...
Como ya estamos en nivel 45 y conseguir experiencia cada vez cuesta más, creo que merece muchísimo la pena empezar a pensar dónde invertimos nuestros recursos. 👀
En el próximo directo quiero que comentemos:
🔥 ¿Tenemos algún Tier S en nuestro equipo?
⚔️ ¿Nuestro DPS realmente merece la pena?
💥 ¿Estamos aprovechando bien el BREAK?
❤️ ¿Tenemos un buen healer/support?
🔄 ¿Hay algún Aniimo que tengamos que evolucionar cuanto antes?
🤔 ¿Estáis de acuerdo con esta tier list?
Y sobre todo...
🗣️ QUIERO SABER VUESTRA OPINIÓN
👇 DECIDME EN LOS COMENTARIOS:
🐾 ¿Cuál es vuestro Aniimo principal?
🏆 ¿Cuál consideráis vuestro Tier S?
🔥 ¿Hay algún Aniimo que vosotros pondríais mucho más arriba?
💀 ¿Hay alguno de esta lista que creéis que está demasiado bajo?
QUIERO VER VUESTROS EQUIPOS. 👀🔥
Porque una cosa es lo que dice una tier list...
y otra muy distinta es lo que nos funciona realmente jugando. 😏🐾
👇 Os leo en comentarios.
#Aniimo #AniimoEspañol #AniimoTierList #AniimoGameplay #DespropositoGaming #GamingEspañol #RPG #CreatureCollector #FreeToPlay #AniimoGuide
3 weeks ago | [YT] | 2
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🎮 ANiMO: ¿MERECE LA PENA ESTE FREE-TO-PLAY?
ANiMO ya está aquí, y después de probarlo y analizar su propuesta, hay algo que queda bastante claro: Pawprint Studio ha apostado fuerte.
Tenemos mundo abierto, criaturas coleccionables, exploración, combate, cooperativo, PvP, eventos, construcción y un modelo Free-to-Play. Pero hay una característica que realmente consigue diferenciarlo: Twine.
Aquí no solo capturamos Aniimo para que luchen por nosotros. Podemos convertirnos directamente en ellos, utilizando sus habilidades para volar, escalar, explorar, combatir y superar diferentes obstáculos. Y lo mejor es que la transición resulta bastante natural durante la aventura.
Además, Idyll es uno de sus grandes atractivos. El mundo cuenta con diferentes biomas, ciclo día/noche y clima dinámico, y visualmente consigue ofrecer algunos escenarios realmente espectaculares.
Las criaturas también tienen bastante protagonismo. Cada Aniimo no es simplemente otra criatura que añadir a la colección: sus habilidades pueden cambiar la forma en la que exploramos y combatimos.
Pero no todo es perfecto.
La cantidad de sistemas puede resultar abrumadora al principio, algunas misiones pueden hacerse demasiado largas por la cantidad de diálogos y la parte de construcción y personalización del RV, aunque interesante, no parece tener el mismo atractivo que la exploración o el sistema Twine.
Y hay otro punto importante: la monetización.
El creador de personajes ofrece una enorme cantidad de posibilidades, pero algunos cambios y buena parte de los cosméticos están vinculados a la moneda del juego. En un Free-to-Play, esto es comprensible, pero habrá que observar hasta dónde llega este modelo y qué impacto termina teniendo sobre la experiencia.
Por otro lado, tampoco estamos ante un juego pensado exclusivamente para quienes buscan dificultad extrema. Su filosofía parece apostar más por una experiencia relajada y accesible, algo que puede ser precisamente uno de sus mayores atractivos… aunque quizá no convenza a quienes buscan combates especialmente exigentes.
🔥 MI PREGUNTA PARA VOSOTROS
¿Habéis probado ya ANiMO?
👇 Quiero saber qué os está pareciendo:
🐾 ¿Os gusta el sistema Twine?
🌍 ¿Qué tal os parece el mundo abierto?
⚔️ ¿Cómo veis el combate?
💰 ¿Qué opináis de la monetización?
🎮 ¿Creéis que puede hacerse un hueco entre Pokémon, Palworld y otros monster collectors?
Os leo en comentarios.
Y si queréis conocer mi opinión completa, tenéis la review de ANiMO en Despropósito Gaming.
#Aniimo #AniimoReview #AniimoEspañol #FreeToPlay #Gaming #Videojuegos #RPG #MonsterTamer #Palworld #Pokemon #OpenWorld #DespropositoGaming
3 weeks ago | [YT] | 1
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¿El fin de la sobremesa? Por qué el mobile gaming y las consolas portátiles están reescribiendo las reglas de la industria
Durante décadas, la jerarquía del videojuego estuvo clara: la máxima expresión técnica y el prestigio cultural pertenecían inexorablemente al PC de gama alta y a la consola de sobremesa conectada al televisor del salón. Todo lo demás se miraba con cierta condescendencia comercial.
Sin embargo, el ecosistema actual ha dado un vuelco silencioso pero absoluto.
Hoy, cuando se plantea el debate sobre si el futuro es puramente móvil y portátil —con gigantes como Nintendo, el fenómeno Steam Deck o las apuestas de hardware de fabricantes como Asus liderando la conversación—, la respuesta exige mirar más allá del marketing y analizar cómo consumimos nuestro tiempo libre.
El peso aplastante de la movilidad
Los datos económicos de la industria no dejan lugar a dudas. El juego móvil representa de forma consistente cerca del 50% de los ingresos globales de todo el sector del videojuego, moviendo cifras muy superiores a las de las plataformas tradicionales combinadas.
Pero el verdadero cambio no está solo en los smartphones, sino en cómo el concepto "portátil" ha madurado de forma radical:
Steam Deck y el PC en la palma de la mano: Valve demostró que los jugadores no querían ecosistemas cerrados, sino poder llevarse su biblioteca completa de Steam a cualquier parte sin renunciar a títulos complejos.
La hibridación como estándar: El éxito histórico de Nintendo se sustenta en entender que la barrera entre jugar en casa o fuera debe ser transparente.
La optimización del tiempo: En un estilo de vida donde el tiempo de ocio está fragmentado, los dispositivos portátiles eliminan la fricción de tener que "sentarse exclusivamente frente al monitor o la televisión".
¿Significa esto la muerte de la sobremesa?
Sería un error analítico dar por muertos a los sistemas fijos. Las grandes superproducciones técnicas (blockbusters hiperrealistas) siguen exigiendo presupuestos, arquitecturas térmicas y capacidades de procesamiento que superan los límites físicos de un chasis compacto y alimentado por batería.
La sobremesa seguirá existiendo como el escaparate tecnológico de máxima potencia, un nicho de ultrarendimiento para quienes buscan la experiencia gráfica sin concesiones.
Sin embargo, el centro de gravedad de la industria se ha desplazado.
El triunfo de lo portátil no se basa en ganar una guerra de potencia pura contra una tarjeta gráfica de alta gama, sino en la versatilidad. Las consolas portátiles actuales y los dispositivos móviles ofrecen un nivel de accesibilidad, inmediatez y confort que encaja mucho mejor con las dinámicas del consumidor moderno.
Una reflexión final
La portabilidad ya no es sinónimo de jugar a títulos "menores" o recortados. Con el juego en la nube, las tiendas unificadas y la potencia de los procesadores actuales de bajo consumo, la experiencia de juego de calidad viaja con nosotros en la mochila.
Las plataformas fijas seguirán teniendo su espacio, pero el futuro indiscutible del consumo masivo pasa por estar donde el usuario está: en cualquier lugar, a cualquier hora.
¿Prefieres la comodidad de jugar en una consola portátil o consideras que la experiencia de una pantalla grande y un PC o sobremesa sigue siendo irremplazable? ¡Déjamelo en los comentarios!
3 weeks ago (edited) | [YT] | 3
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DespropositoGaming
🌙 ¿CRIMSON MOON MERECE UN 58/100? 🤔
He visto la reseña de Game8, que le da a Crimson Moon un 58/100, y me ha parecido interesante comparar su opinión con la experiencia que hemos tenido nosotros jugando toda la historia. ⚔️
Entre sus puntos negativos destacan:
❌ Tutorial y explicaciones bastante pobres
❌ Cámara problemática en algunos combates
❌ Pocas armas y habilidades
❌ Algunas builds están claramente por encima de otras
❌ Consideran que el precio/calidad podría mejorar
Pero también reconocen cosas que personalmente me han gustado bastante:
🔥 Un sistema de builds con muchas posibilidades
⚔️ Combate que puede resultar divertido después de las primeras partidas
🎨 Una ambientación y apartado visual bastante buenos
🤝 El cooperativo añade posibilidades interesantes
Y aquí viene la pregunta para vosotros:
¿QUÉ NOTA LE PONDRÍAIS VOSOTROS A CRIMSON MOON? 👇
Yo ya he terminado la historia y hemos estado probando Fuego 🔥, Escarcha ❄️ y Veneno ☠️ en dificultad máxima, así que tengo bastante claro qué cosas funcionan y cuáles necesitan mejorar.
💬 ¿Game8 se ha quedado corto, ha sido demasiado generoso o el 58/100 os parece justo?
Os leo. 👀👇
#CrimsonMoon #Gaming #DespropositoGaming #Soulslike #RPG #Videojuegos
1 month ago | [YT] | 1
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🩸 THE BLOOD OF DAWNWALKER ESTÁ RECIBIENDO NOTAZAS 🧛♂️🔥
Ya tenemos la review de Game8 y le han dado un 88/100 👀
Y lo más interesante es cómo lo valoran:
📖 Historia: 10/10
🎮 Gameplay: 7/10
🎨 Visuales: 8/10
🎵 Audio: 10/10
💰 Relación calidad/precio: 9/10
Entre lo mejor destacan precisamente algunas de las cosas que estamos descubriendo en nuestros directos:
🩸 Una historia y unos personajes muy buenos
⏳ El sistema de 30 días, que obliga a tomar decisiones
⚔️ Combate con parries en todas direcciones
🔀 Decisiones con diferentes caminos y partidas
🧛 Un lore vampírico bastante interesante
❤️ Varias opciones de romance
Pero también señalan algunos problemas:
❌ Combate algo limitado
❌ Movimiento y desplazamiento mejorables
❌ Poca variedad de enemigos
❌ Algunos problemas gráficos y de optimización con Unreal Engine 5
❌ El sistema del tiempo no siempre resulta consistente
Y aquí viene la pregunta para vosotros 👇
🤔 ¿ESTÁIS DE ACUERDO CON ESE 88?
Personalmente, cuanto más juego a Dawnwalker, más entiendo que no es un juego perfecto, pero tiene algo que me está enganchando muchísimo: su mundo, sus personajes y las decisiones que estamos tomando.
Y ahora quiero saber vuestra opinión:
🧛 ¿Qué nota le pondríais vosotros del 1 al 100?
Y sobre todo...
🔥 ¿Creéis que Dawnwalker tiene potencial para convertirse en una gran saga?
Os leo en los comentarios 👇🩸
#TheBloodOfDawnwalker #Dawnwalker #RPG #DespropositoGaming #Gaming #RebelWolves
1 month ago | [YT] | 2
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🚨 DLSS 5 ya se puede probar en CASI CUALQUIER juego (Lo estoy probando antes del lanzamiento oficial)
Acabo de instalar una herramienta brutal de un desarrollador independiente (rakanki911) llamada DLSS 5 Swapper. Básicamente te permite inyectar el DLSS 5 Neural Rendering filtrado en prácticamente toda tu biblioteca de PC con un solo clic.¡Les dejo una captura de cómo se ve mi interfaz! Esto es lo que incluye el software:
✅ Detección automática: Escanea tu PC y organiza tus juegos en segundos (como pueden ver en mi lista con Kristala, Dragonhold o The Sinking City 2).
✅ Backup automático: Hace una copia de seguridad de todos los archivos originales antes de modificar nada, por si quieren revertir los cambios.
✅ Soporte masivo de APIs: Funciona en juegos con DirectX 12, DirectX 11, DirectX 9, Vulkan y OpenGL.
✅ Compatibilidad con emuladores: Se puede enganchar para meter reescalado por IA en emuladores como PCSX2, RPCS3, Xenia o Dolphin.
✅ Todo en uno: Viene con los wrappers y complementos necesarios integrados sin tener que buscar descargas extra por fuera.
⚠️ Ojo con un par de detalles si se animan a probarlo:
Es un mod de la comunidad basado en los archivos previos al estreno oficial de NVIDIA. El ejecutable no viene firmado digitalmente, así que es completamente normal que Windows SmartScreen les salte con una advertencia al abrir el instalador por primera vez. Además, tengan en cuenta que la reconstrucción neuronal densa de DLSS 5 mete una carga brutal de IA; si no usan una gráfica muy potente, el rendimiento bruto les va a bajar un poco en comparación con el DLSS nativo tradicional.Aun así, para experimentar y ver cómo la IA "adivina" la iluminación y los detalles en juegos viejos o emulados, está increíble.
Les dejo el repositorio oficial de GitHub del creador:👉 github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper
¿Qué les parece? Cuéntenme en los comentarios en qué juego de los que tengo en mi captura les gustaría ver un test de rendimiento o si ya lo bajaron para sus PCs 🎮👇
1 month ago (edited) | [YT] | 4
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🎮 REVIEW | RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY
¿Está a la altura de A Plague Tale: Innocence y Requiem?
Tras las primeras horas de aventura, Resonance: A Plague Tale Legacy demuestra que Asobo Studio ha sabido mantener la esencia de la saga mientras introduce cambios importantes en su jugabilidad.
La aventura de Sofía combina exploración, puzles ambientales, combate y sigilo alrededor de una mecánica fundamental: la luz. Los puzles son intuitivos y evolucionan conforme conseguimos nuevas capacidades, mientras que los combates, aunque sencillos, ganan profundidad gracias al bloqueo, parry, esquiva, ataques críticos y al propio escenario.
📖 La historia es uno de sus grandes puntos fuertes, especialmente por el misterio que conecta a Sofía con el antiguo héroe Teseo. La narrativa sabe dosificar sus revelaciones y mantiene el interés durante sus 14 capítulos.
Sin embargo, también encontramos algunos puntos mejorables. La historia de Sofía y Teseo funciona, pero en ocasiones da la sensación de que dos grandes historias compiten por protagonismo. Además, la velocidad de carrera puede resultar frustrante durante algunas persecuciones y existen ciertos momentos con problemas de rendimiento.
⭐ Valoración : 8,6/10 — NOTABLE ALTO
LO MEJOR
✅ Puzles variados e intuitivos
✅ Mecánicas que evolucionan durante la aventura
✅ Combate sencillo pero entretenido
✅ Excelente ambientación
✅ Narrativa emocional y buen ritmo
✅ Misterio bien construido
LO PEOR
❌ Carrera demasiado lenta
❌ Algunos problemas técnicos
❌ La historia podría haber brillado más centrándose en una sola protagonista
⏱️ La aventura ofrece aproximadamente 15-20 horas de contenido y, aunque no alcanza siempre el impacto emocional de las entregas anteriores, demuestra que todavía hay mucho que contar dentro del universo de A Plague Tale.
💬 ¿Qué nota le pondrías tú a Resonance: A Plague Tale Legacy?
🔥 ¿Es una digna precuela o prefieres Innocence y Requiem?
👉 Sigue toda nuestra aventura en Desproposito Gaming:
youtube.com/@DespropositoGaming
#ResonanceAPlagueTaleLegacy #APlagueTale #APlagueTaleRequiem #AsoboStudio #FocusEntertainment #Review #Gaming #Videojuegos #GamingEspaña #DespropositoGaming
1 month ago | [YT] | 2
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🔴 COMUNIDAD: ¿Qué pasó realmente con el directo de The Sinking City 2?
Quería dejaros por aquí un mensaje detallado sobre lo que vivimos en el directo de ayer intentando adentrarnos en la nueva Arkham de The Sinking City 2.
Como pudisteis ver los que estuvisteis ahí en directo (¡gracias infinitas por la paciencia!), la experiencia estuvo lejos de ser la ideal: sufrimos tirones constantes, caídas severas de fotogramas y varios crasheos al escritorio que rompieron por completo el ritmo de la partida.
Para que tengáis contexto y veáis que el problema no viene de tener un equipo modesto, el directo se ejecutó con esta configuración:
Procesador: AMD Ryzen 7 5700X3D
Memoria RAM: 64 GB DDR4
Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
🔍 ¿Qué está pasando con el juego?
Tras investigar a fondo y contrastarlo con la crítica y la comunidad tras su lanzamiento, el juego tiene graves problemas de optimización en PC.
Saturación y Fugas de VRAM: El título devora los 8 GB de memoria de vídeo de forma brutal (llegando al límite absoluto), lo que provoca caídas a 20-30 FPS.
Incapacidad de los ajustes: Ni cambiando los gráficos entre Alto, Medio o Bajo el rendimiento mejora, lo que delata un fallo profundo en la gestión de recursos del motor y problemas con la compilación de shaders.
Crasheos masivos: No soy el único; la comunidad está reportando bloqueos y cierres repentinos generalizados en esta semana de lanzamiento.
🎮 ¿Qué haremos ahora?
El objetivo de DespropositoGaming es traeros contenido de terror con la mejor calidad posible. Forzar las costuras de un juego que ahora mismo está inestable no le hace justicia ni a la aventura ni a vosotros.
Vamos a estar probando comandos de lanzamiento, ajustes de caché y posibles soluciones en privado. Si logramos estabilizarlo, continuaremos la aventura de Arkham y la búsqueda de Faye como se merece. Si no, esperaremos a que Frogwares lance los parches de rendimiento necesarios.
👇 Dejadme en comentarios: ¿Habéis probado el juego? ¿Os está dando también este tipo de problemas de rendimiento o crasheos en vuestros equipos?
¡Muchísimas gracias por el apoyo de siempre y por estar al pie del cañón! Nos vemos en el próximo directo. 💀🌊
1 month ago | [YT] | 2
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🔥 ¿CUÁL ES EL MEJOR SHELL DE MORTAL SHELL II? 💀⚔️ | TIER LIST Y OPINIONES
Después de estar probando diferentes personajes y builds en Mortal Shell II, me he puesto a revisar la Tier List actual de Shells para ver cuáles están destacando realmente en el meta.
Y ojo, porque hay bastante diferencia entre ellos. Algunos destacan por daño bruto, otros por supervivencia, otros por control y utilidad, y algunos necesitan bastante más inversión para empezar a demostrar todo su potencial.
👑 GENESSA — S TIER
Una de las opciones más completas. Su mecánica de los Faithful Doubles permite hacer muchísimo daño mientras mantienes cierta distancia y reduces el riesgo de recibir golpes. También puede apostar por un estilo mucho más agresivo utilizando sus clones para aumentar todavía más el daño.
⏳ SMERT — S TIER
Uno de los Shells más interesantes mecánicamente. Su habilidad Miracle permite detener el tiempo y acumular Chaos para después provocar una explosión de daño. Es un personaje con muchísimo potencial si aprendes a gestionar correctamente su vida y sus recursos.
💀 GRAGU — S TIER
Y este es precisamente el Shell que estoy probando en mis directos. Gragu está completamente orientado al daño explosivo y los críticos. Con Hunger puede alcanzar una probabilidad de crítico altísima y combinarla con multiplicadores de daño cuerpo a cuerpo.
Además, Staggering Blow puede romper la postura constantemente y aplicar estados como Weakened y Fragile. Y gracias a Revered Heart, puede recuperar vida mientras elimina enemigos. Una auténtica apisonadora cuando consigues montar bien la build.
🛡️ LAZLO — A/SITUACIONAL
Si buscas supervivencia, Lazlo es una bestia. Puede conseguir una reducción de daño considerable y tiene una generación de Resolve muy cómoda para utilizar habilidades, infusiones y Tarstones.
⚔️ EREDRIM — A TIER
Especialista en Break Damage, Riposte y enfrentamientos uno contra uno. Puede ser especialmente bueno contra determinados jefes gracias a su capacidad para romper la postura y ejecutar enemigos.
🩸 SARIEL — A TIER
Probablemente uno de los Shells más resistentes. Su mecánica de Pain puede permitirle recuperar una enorme cantidad de vida e incluso llegar a ser extremadamente difícil de matar. El problema es que requiere bastante más control y habilidad para aprovecharlo correctamente.
⚡ PROXIMA — SITUACIONAL
Tiene muchas herramientas diferentes: control, daño eléctrico, supervivencia y posibilidades de conseguir oro. Es bastante versátil, aunque actualmente parece quedar por detrás de otros Shells cuando hablamos de daño o supervivencia pura.
🌑 TIEL — SITUACIONAL / BUENO PARA EMPEZAR
Su invisibilidad y sus habilidades relacionadas con críticos lo convierten en una opción interesante, especialmente para jugadores que quieran jugar de forma más segura. Sin embargo, puede tener problemas para mantener suficiente Resolve y escalar correctamente contra enemigos más duros.
🔥 PERO AQUÍ VIENE LO INTERESANTE...
Una Tier List no significa que un Shell sea malo simplemente por estar más abajo.
Todos pueden completar el contenido si los equipas correctamente. La diferencia está principalmente en cuánto necesitas invertir, qué tan fácil es aprovechar sus mecánicas y cuál es su techo de poder.
Y además, el meta puede cambiar a medida que la gente descubra nuevas combinaciones de habilidades, armas, Tarstones y builds.
Por eso quiero saber vuestra opinión.
👇 ¿ESTÁIS DE ACUERDO CON ESTA TIER LIST?
💀 ¿Cuál creéis que es el Shell más roto?
⚔️ ¿Cuál tiene la mejor build?
👑 ¿Gragu merece estar en S Tier?
🛡️ ¿Lazlo está infravalorado?
🩸 ¿Puede Sariel competir con los mejores?
🔥 ¿Cuál utilizáis vosotros para avanzar por el juego?
Dejad vuestro TOP 3 de Shells en los comentarios y vamos a comparar nuestras experiencias.
Y si queréis que siga probando builds, decidme qué Shell queréis que lleve en el próximo directo. 👀
#MortalShellII #MortalShell2 #MortalShell #Soulslike #TierList #Builds #GameplayEspañol #GamingEspañol #Gragu #Genessa #Smert #Lazlo #Sariel #Eredrim #Proxima #Tiel #DarkFantasy #ActionRPG #DespropositoGaming
1 month ago | [YT] | 2
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