One of the final two masterpieces released for the WonderSwan console: Dicing Knight.
Strictly speaking, Dicing Knight exists in two distinct versions: Dicing Knight and Dicing Knight. The latter is pronounced “Dicing Knight Period.”
Version Differences
Dicing Knight (Original Contest Version): The initial version that won first place at the WWGP2002 development contest. At the time, it was primarily distributed as a program for the WonderWitch development platform rather than as a commercial product.
Dicing Knight. (Official Retail Version): Commercially released by Qute in 2004 as a WonderSwan Color cartridge. This version features significant improvements, including enhanced dungeon generation algorithms, additional monsters, items, and bosses. It is currently regarded as an extremely rare and expensive physical cartridge on the collector’s market.
Additional Variant
Beyond the two versions above, there is another variant:
Dicing Knight Legion: A free trial/download version released for the WonderWitch system. This version differs from the commercially sold “Period” edition and was intended for experimental or limited play.
Release Context and Rarity
The game was released on May 31, 2004, at a time when the WonderSwan Color (WSC) was nearing the end of its life cycle. By then, market attention had fully shifted to Nintendo’s Game Boy Advance. As the hardware was about to be discontinued, the game’s initial production run was extremely small, with little to no additional reprints.
Dicing Knight. has never received any remake or modern port. For those wishing to legally experience the original version, owning the physical cartridge is virtually the only option.
Legacy and Market Value
The title is widely regarded as the WonderSwan’s “swan song”, earning high praise for its outstanding pixel art, smooth and responsive gameplay, and its distinctive procedurally generated dungeon system. This combination of critical acclaim and extremely limited circulation has led to a severe supply-demand imbalance, causing prices to skyrocket from the 2020s onward.
Even a used copy now typically requires a budget of over 200,000 yen to secure for a collection.
總經理
FC紅白機遊戲:海底兩萬哩(ふしぎの海のナディア)
發售日期 : 1991/3/15
雖然該作評價不高,被不少玩家視為「粗製濫造的授權遊戲」,但因原作《海底兩萬哩》的死忠粉絲及懷舊遊戲收藏者眾多,導致流通在市場上的良好品項價格飆升。
根據二手復古遊戲交易平台(如 駿河屋 或日本拍賣網),僅有卡匣的版本大約要價 9,000 至 15,000 日圓;若是有完整外盒與說明書的「完品」,價格往往會落在 25,000 到 40,000 日圓以上。
舞台設定於19世紀末。熱愛發明且開朗活潑的少年約翰,在花都巴黎的萬國博覽會上,遇見了馬戲團少女蘭莉雅。
面對思鄉心切的蘭莉雅,約翰帶她搭乘自己親手製作的飛機,卻不幸因故障而墜入大海。救援他們的,是法國的最新銳戰艦。當時,這艘戰艦正處於消滅近期在海上作亂之怪獸的作戰途中。在經歷一場慘烈的激戰後,新銳戰艦沉入深海,而被拋向大海的蘭莉雅與約翰,則被尼莫船長所率領的神秘潛水艇「鸚鵡螺號」所救。
原來,傳聞中怪獸的真面目,正是企圖復興古代亞特蘭提斯的卡格伊所擁有的潛水艇「加菲魚號」。
尼莫與卡格伊,這兩人皆是古代亞特蘭提斯人的後裔。過去在非洲的「塔爾提索斯王國」(註:原作設定為塔爾提索斯,此處依原文「邦德爾甘德」翻譯)中,尼莫貴為國王,而卡格伊則擔任宰相。然而在某一天,卡格伊為了實現野心而發動叛亂。為了阻止他,尼莫毅然將整個王國沉入了湖底……連同無數的國民,以及他摯愛的妻子與女兒。
背負著罪惡感的尼莫,自此便將「打倒卡格伊」視為活著的唯一目的。
終於,在地中海上發現宿敵的尼莫,與在「新亞特蘭提斯皇帝」旗幟下企圖征服世界的卡格伊,兩者之間激烈戰鬥的序幕正式拉開。
此時的尼莫還不知道,決意與他們並肩作戰的蘭莉雅,其實正是自己以為早已不在人世的親生女兒。
3 months ago | [YT] | 4
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總經理
MSX/FC紅白機遊戲 : 三眼神童
《三つ目がとおる》(Mitsume ga Tooru,日文:三つ目がとおる;意思為「三眼人」) 是一款任天堂 Family Computer(紅白機/FC)遊戲,由 Natsume 開發,並由 Tomy 發行。這款遊戲改編自同名漫畫與動畫《三眼神童》。主角是 寫樂保介(Hosuke Sharaku)。另外,原版 MSX 主機上也有一款同名的《三つ目がとおる》遊戲,由 Natsume 發行,時間比紅白機版早兩年。
劇情
玩家操控的角色是 寫樂保介,他是最後的「三眼人」。遊戲開頭介紹了另一位三眼人,名叫 戈達魯王子(Prince Godaru),他騎乘著古代戰車 哥摩拉(Gomorrah) 登場。戈達魯破壞了城市的一部分,並綁架了寫樂的朋友 和登千代子(Wato Chiyoko)。
接下來的遊戲劇情,就是寫樂為了尋找千代子與戈達魯,在 5 個關卡中通過多個區域,並打倒一路上的敵人。這些區域包括城市、叢林、洞窟、古代金字塔、廢棄船隻,以及一個名為 索多姆(Sodom) 的地區。
遊戲玩法
遊戲共有 5 個關卡,每個關卡都有不同的設計,並且在關卡最後設有 Boss 戰。玩家角色可以進行基本動作,例如向左、向右移動,以及跳躍,並能使用發射子彈的武器攻擊。
玩家也可以召喚 紅色禿鷹/赤紅神鷹(Red Condor,日文:赤いコンドル)。這是一支長矛,可以用來攻擊敵人,造成雙倍傷害;也可以當作平台,讓角色跳上去使用。
當角色打倒敵人後,不論是使用紅色禿鷹還是寫樂的子彈,敵人都會掉落金幣。玩家可以用這些金幣在遊戲中的商店購買不同種類的子彈,例如提升子彈速度或增加攻擊力。
關卡介紹
第 1 關
寫樂在城市街道上尋找他的女朋友,途中會搭乘卡車車頂前進,並在倉庫區進行戰鬥。關卡最後,寫樂要對上第一個 Boss,名叫 哥布林(Goblin)。這個 Boss 只有在露出破綻時才能被攻擊。
第 2 關
寫樂在叢林與一個延伸很長、充滿各種生物的洞窟中戰鬥。關卡最後,他必須打倒巨大的外星植物 波魯波卡(Borubokka)。
第 3 關
主角接著要穿越古代金字塔,裡面有充滿危險的地下墓穴。他必須小心尖刺和其他致命陷阱。
第 4 關
寫樂搭乘汽艇前往一艘廢棄船隻。到達船的另一端後,他必須打倒一隻由數十隻兇惡螢火蟲聚集而成的巨大幽靈。
第 5 關
寫樂進入 索多姆(Sodom),這個區域分成三個小區段。通過三個小區段、打倒三個小 Boss,並搭乘電梯回到地表之後,寫樂會與 哥摩拉(Gomorrah) 展開戰鬥。最後,他終於找到了三眼人王子 戈達魯(Godaru)。
4 months ago | [YT] | 6
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總經理
ファミコン「ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!」
’91ジャンプ ビクトリー フェスティバル メモリアルバージョン
紅白機《七龍珠Z II 激神弗利沙!!》紀念版
這應該是在「1991年的JUMP祭典」中發送的,但它究竟是在什麼樣的經過下被贈送的呢?
這是1991年11月21日發售的《V Jump》。
在這本雜誌中,刊登了一篇名為「JUMP V FEST熱烈報導」的特集。
所謂的「V FEST(Victory Festival)」是《V Jump》傾全力舉辦的活動。
1991年8月8日,大阪會場設於 IMP Hall(可容納900人);
8月10日,東京會場設於讀賣會館(可容納1000人)。
據說大阪的 IMP Hall 會場還有鳥山明老師親自參加。
照片中有《七龍珠》悟空的簽名色紙,而鳥山老師左手拿著的,似乎就是這個紀念版卡帶。
雖然照片拍得不是很清楚,但從色調來看,我認為大概就是它。
當天似乎也舉辦了卡片達斯(Carddass)大賽,而這款紀念版應該是以抽獎贈品的形式送出的。
至於這是否僅限於鳥山老師出席的關西場,或者總共送出了幾套,目前都還不清楚。
這款遊戲的內容和市售版相同,所以市面上出現了偽裝品。
6 months ago | [YT] | 3
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總經理
1986年(昭和61年)於遊戲中心登場,之後也移植到家用遊戲機的動作遊戲《熱血硬派くにおくん》系列的創作者、遊戲設計師岸本良久先生,於本月2日辭世。X平台上的《くにおくん》官方帳號於7日發布訃聞表示:「【訃報】創造出《くにおくん》及《ダブルドラゴン》等經典系列作品的岸本良久先生,已於4月2日辭世。」並悼念道:「對於這位深受全世界玩家喜愛的傳奇創作者過早離世,我們深感遺憾。感謝您帶來無數美好的回憶,謹致上最誠摯的哀悼與祈福。」
6 months ago | [YT] | 2
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總經理
おえかキッズ アンパンマンとおえかきしよう!
這款遊戲的中文名稱為 《麵包超人與大家一起繪圖》。
它是 1990 年由萬代(Bandai)在任天堂 FC 紅白機上推出的益智教育軟體。
以下是這款遊戲的重點介紹:
1. 獨特的硬體設備
這款遊戲最特別的地方在於它不能用一般的十字鍵手把玩。玩家必須搭配一個名為 「Oeka Kids」(おえかキッズ) 的專用繪圖板控制器,透過感應筆在板子上畫畫,電視螢幕上就會同步出現線條。
2. 遊戲內容與特色
互動繪圖: 玩家可以跟著麵包超人及其夥伴(如吐司超人、細菌人等)一起著色、連線或自由塗鴉。
冒險模式: 遊戲中包含簡單的故事劇情,玩家需要透過「畫畫」來解決問題,幫助麵包超人前進。
教育意義: 這是一部針對幼兒設計的知育(啟蒙教育)作品,旨在培養孩子的創造力與手眼協調。
3. 系列作品
由於這套硬體在當時相當受歡迎,隨後還推出了另一款針對語言學習的作品:
《麵包超人之最愛平假名》(アンパンマンのひらがなだいすき):教導小朋友認讀與書寫日文平假名。
4. 現狀
收藏難度: 目前在二手市場仍能見到,但通常必須軟體與繪圖板成套才有辦法正常運作。
全新品的遊戲目前市價約一萬台幣。
6 months ago | [YT] | 2
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總經理
Sega Saturn HiSaturn Navi MMP-1000NV
這台 Game & Car Navi HiSaturn (MMP-1000NV) 由日立(Hitachi)製造,是 Sega Saturn 家族中最稀有、最昂貴,也最不尋常的變體機型。這台主機的獨特性在於它不僅是一台遊戲機,更是一台專為汽車行動使用設計的「半便攜式」多媒體終端。
以下是針對這款傳奇主機的深度解析:
1. 全球唯一的「車載」Saturn
與其他所有 Saturn 機型(包括日立自家的基本款 HiSaturn)不同,Navi 版是專為安裝在汽車或其他動力車輛中而設計的:
電源設計: 它捨棄了傳統的家用 AC 變壓器,改由汽車的點菸器供電,這在當時是非常大膽的行動化嘗試。
導航與通訊: 主機內建了當時極為先進的 GPS 天線接口 與 TV 調諧器接口。在 1995 年,將導航系統與遊戲機結合是極具開創性的構思。
2. 硬體規格與獨有功能
雖然它是一台完全兼容的 Saturn 主機,但在硬體配置上進行了大量「加法」:
卡拉 OK 功能: 機身配備了兩個麥克風接口,鎖定了當時日本車內娛樂的龐大需求。
體積與重量: 為了適應車內空間,它的外型比標準版更為輕薄且緊湊,但因為內部整合了 GPS、影音解碼等額外組件,實際重量卻比一般 Saturn 更沉。
專屬摺疊螢幕: 官方推出了一款可插在主機後方的分離式摺疊 LCD 螢幕。這種「主機+掛載螢幕」的設計概念,比後來 PS one 或 GameCube 著名的螢幕配件早了數年。
3. 極致稀有的「夢幻逸品」
這台機器之所以成為收藏界的聖杯,主因在於其驚人的身價與極短的壽命:
天文數字的價格: 當時主機售價高達 150,000 日圓(是一般 Saturn 的三倍以上),若要加購液晶螢幕,還需額外支付 45,000 日圓。
極短的生產週期: 這款主機僅生產了大約一個月便停產。
稀少的流通量: 全球總出貨量僅約 2,000 台,而配套的專屬螢幕更只有 1,000 個。
4. 歷史評價與市場現況
雖然 HiSaturn Navi 提出的許多概念(如車內多媒體中心、GPS 導航)後來都變成了現代汽車的標配,但在 1995 年,昂貴的液晶技術與市場接受度讓它成為了超前的實驗品。
拍賣行情: 由於存世量極少,目前二手拍賣市場的價格通常是原始售價的 2 到 3 倍。
收藏重點: 對收藏家而言,擁有一台功能完好且配件齊全(包含螢幕、天線、原裝點菸器電源線)的 Navi,等同於擁有了 Sega Saturn 歷史的最高點。
2026年3月5日賣出一台,1,301,000円,
約台幣NT 281,536元
7 months ago (edited) | [YT] | 3
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總經理
チップとデールの大作戦
Chip 'n Dale Rescue Rangers
「松鼠大作戰」)是一款平台遊戲,由卡普空根據迪士尼動畫《救難小福星》所改編。該遊戲最早只在FC遊戲機平台發售,但到1991年年底,卡普空也將這款遊戲移植到PlayChoice-10。
1993年12月,卡普空為本款遊戲推出了續作《松鼠大作戰2》,這款遊戲依舊是FC遊戲機平台[2]。在《松鼠大作戰2》中,卡普空為雙人協作模式增加了許多額外關卡,例如在某些關卡里,遊戲人物必須利用自己的搭檔作為武器,拋擲同伴來獲得獎勵或攻擊敵人。
8 months ago | [YT] | 4
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總經理
《加菲貓的一週》(ガーフィールドの一週間)
1989/4/7發售的紅白機遊戲軟體。
這款遊戲是 日本限定發售。
這是一款以吉姆・戴維斯(Jim Davis)的漫畫作品《加菲貓(Garfield)》為原作的電子遊戲。
劇情簡介:
某個星期一,加菲貓察覺歐弟不見了,心中感到十分可疑。似乎歐弟被野貓軍團「鐵爪一夥」給擄走了。為了尋找歐弟,加菲貓踏上了冒險之旅。
遊戲系統:
本作是一款操作加菲貓的橫向捲軸式 2D 動作遊戲。玩家一邊擊倒敵人一邊向前推進,只要在限制時間內進入終點的門,即可通過該區域。
可使用的動作包括左右移動、蹲下(可在蹲下狀態下移動)、踢擊攻擊、跳躍等。
關卡構成:
如同「一週」這個標題所示,遊戲關卡以星期一到星期日作為主題。
不過,星期六與星期日各分為上午與下午兩個區域,因此實際關卡為:
星期一、星期二、星期三、星期四、星期五、
星期六(上午)、星期六(下午)、
星期日(上午)、星期日(下午)共 9 個關卡。
在星期四、星期五、星期六(上午)以及星期日(下午)的關卡後段,會出現頭目戰。
道具:
道具在平時是看不見的,只有當玩家通過特定地點後,道具才會顯示出來,並可供取得。
****由於這款遊戲發行量極少,發售時間短,宣傳不多,是加菲貓系列最難入手的遊戲。
8 months ago | [YT] | 6
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ダイシングナイト.
WonderSwan主機最後的兩大名作之一 : Dicing Night。
嚴格來說,「Dicing Night」其實分成兩個版本 :
《Dicing Night》與《Dicing Night.》。
後者唸作「Dicing Night Period(點)」。
Dicing Knight (原始賽事版): 2002年參加「WWGP2002」開發大賽奪冠時的初版,當時主要作為 WonderWitch(開發工具)平台的程式流傳。
Dicing Knight. (正式零售版): 2004年由 Qute 正式商業發行的 WonderSwan Color 卡帶版。這版本改進了地圖生成演算法、新增了魔物、道具及頭目,也是目前市面上極其昂貴的稀有卡帶版。
除了上述兩者外,還有另一個變體:
Dicing Knight Legion: 這是針對 WonderWitch 系統發行的免費試玩/下載版本,與正式商業販售的「Period」版有所區隔。
這款遊戲於 2004 年 5 月 31 日發售。當時 WonderSwan Color (WSC) 已接近生命週期終點,市場注意力已完全轉移到任天堂的 Game Boy Advance。由於主機即將退市,該作的初始生產量非常稀少,且幾乎沒有後續追加生產。
《Dicing Knight.》從未進行過任何重製或現代移植。若想合法遊玩原版內容,實體卡帶幾乎是唯一的選擇。
本作被譽為 WonderSwan 上的「天鵝之歌(Swan Song)」,以極高水準的點陣圖、流暢的動作性以及獨特的「隨機生成地下城」系統獲得極高評價。這種「高評價但低流通量」的供需失衡,使其價格自 2020 年代起一路飆升。
即便是中古品釋出也需花費20萬日圓以上預算才有機會納入收藏。
Dicing Knight.
One of the final two masterpieces released for the WonderSwan console: Dicing Knight.
Strictly speaking, Dicing Knight exists in two distinct versions:
Dicing Knight and Dicing Knight.
The latter is pronounced “Dicing Knight Period.”
Version Differences
Dicing Knight (Original Contest Version):
The initial version that won first place at the WWGP2002 development contest.
At the time, it was primarily distributed as a program for the WonderWitch development platform rather than as a commercial product.
Dicing Knight. (Official Retail Version):
Commercially released by Qute in 2004 as a WonderSwan Color cartridge.
This version features significant improvements, including enhanced dungeon generation algorithms, additional monsters, items, and bosses.
It is currently regarded as an extremely rare and expensive physical cartridge on the collector’s market.
Additional Variant
Beyond the two versions above, there is another variant:
Dicing Knight Legion:
A free trial/download version released for the WonderWitch system.
This version differs from the commercially sold “Period” edition and was intended for experimental or limited play.
Release Context and Rarity
The game was released on May 31, 2004, at a time when the WonderSwan Color (WSC) was nearing the end of its life cycle.
By then, market attention had fully shifted to Nintendo’s Game Boy Advance.
As the hardware was about to be discontinued, the game’s initial production run was extremely small, with little to no additional reprints.
Dicing Knight. has never received any remake or modern port.
For those wishing to legally experience the original version, owning the physical cartridge is virtually the only option.
Legacy and Market Value
The title is widely regarded as the WonderSwan’s “swan song”, earning high praise for its outstanding pixel art, smooth and responsive gameplay, and its distinctive procedurally generated dungeon system.
This combination of critical acclaim and extremely limited circulation has led to a severe supply-demand imbalance, causing prices to skyrocket from the 2020s onward.
Even a used copy now typically requires a budget of over 200,000 yen to secure for a collection.
9 months ago | [YT] | 3
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總經理
SUNSOFT 啟動 80 年代紅白機遊戲復刻計畫,《馬杜拉之翼》等 3 款作品於 Nintendo Switch 與 Steam 重生。
SUNSOFT 宣布將於 2023 年 7 月舉辦的「BitSummit Let’s Go!!」活動中,參與一項群眾募資企畫。
本企畫名為「SUNSOFT 復活計畫」,是為紀念紅白機(Famicom)誕生 40 週年,挑戰將 80 年代初期的 3 款經典作品移植至現代平台。對應平台為 Nintendo Switch 與 PC(Steam)。
此次預定移植的遊戲包含《かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次》(怒氣彈投擲甘太郎的東海道五十三次)、《馬杜拉之翼(マドゥーラの翼)》以及《漣漪之島(リップルアイランド)》共三款。這些作品皆為 SUNSOFT 旗下廣為人知的紅白機名作,對於懷舊遊戲迷而言可說是不可錯過的內容。
此外,官方也公布了在達成基本目標後的「下一階段目標(Next Goal)」,其中包含長年以來的夢想企畫──「刻有 SUNSOFT 標誌的金色卡帶」。在當年紅白機時代,能夠在卡帶上刻印自家品牌名稱的廠商,僅限於最早投入市場的 7 家公司,而 SUNSOFT 正是其中之一。
由於當年未能實現製作「金卡帶」的心願,SUNSOFT 希望能藉由這次首次的群眾募資,在達成下一階段目標後完成這項象徵性十足的企畫,這也被視為本次復活計畫的最終目標。
目前這一套遊戲已經完成並且釋出。
製作相當精美,值得收藏。
9 months ago | [YT] | 5
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