En mi casa el que no trabaja, no come. Así que ayer me quedé mejorando el sitio web para incorporar un botón en el que PODEMOS EDITAR EL PRECIO DE LAS GPUs!🥳🥳🥳
Eso hace que podamos colocar el precio que tienen en la tienda de la esquina, en Amazon o donde sea y al hacerlo los stats de precio/ desempeño cambian automáticamente en la tabla de comparaciones y así podemos tomar mejores decisiones de compra.
He hablado con MSI y tendremos acceso a una base de datos para incorporar al sitio web una CALCULADORA DE FUENTES DE PODER 🥳🥳🥳
La voy a revisar, mejorar y luego incorporar al sitio web, en una página aparte e igual con un diseño limpio y funcional.
Así que un unos 15 días espero tener eso listo.
Y mil gracias por la confianza, el video del sitio web la está reventando y ayer hubo MILES de visitas al sitio web ❤️❤️❤️
El DLSS 5 en AMD sigue impresionando!🤯🤯 Claramente no es un proyecto oficial (aunque estoy 100% seguro que AMD trabaja en su propia versión de DLSS5), si no que es el AMD NR, proyecto comunitario parte llevar esta tecnología de Nvifia a GPUs AMD
Y el avance es increíble, juegos como Wuchang o Cyberpunk ya van a más de 30 FPS al aplicar la técnica, suena a poco, pero hace 2 semanas no llegaban ni a 10 FPS
En cuanto salga la versión 1.0 del programa les haré un tutorial para los que desean probarlo!
Es el DLSS 5 un filtro?? Interesantes resultados en mi video de ayer, inyectando el DLSS 5 a las consolas. Acá en Las fotos lo hice con el Playstation 5, en Demon's Souls y Gran Turismo 7 y debo decir que me gustó cómo se veía.
Los juegos se pueden disfrutar perfectamente y podemos moverle a la intensidad del efecto
Y entonces, es el DLSS 5 un filtro? Sí! DLSS 5 es un filtro neuronal generativo ejecutado en los Tensor Cores.
Es tan filtro que lo puedes aplicar a videos pre grabados, como películas o series.
Pero cómo así? Los videos no tienen vectores de movimiento!! Pues en videos pregrabados pueden estimarse los vectores mediante optical flow o incluso suministrarse vectores nulos. El efecto seguirá apareciendo y simplemente será potencialmente menos estable.
Es lo que es, es un filtro pesado. No entiendo porqué molesta usar el término. Eso no le quita espectacularidad al efecto.
Pero más allá de eso, lo estoy disfrutando aunque falta muchísimo por optimizarle aún.
Ahora, tendrá AMD e Intel su versión? Sí y de hecho a mediano plazo. Es muchísimo más fácil aplicar DLSS5 que Ray Tracing (tanto ppr requisitos de hardware como de software) y de hecho el DLSS5 ya va en GPUs AMD (de manera no oficial), falta optimización, claro, pero llegará incluso a la siguiente generación de consolas pues es un tema de software, no de hardware, ya el hardware está.
Cuando me enteré de que habrían eliminatorias para asistir a la Final Mundial de PUBG mobile, sabía que tenía que intentarlo, había que participar
Y al momento de pensar en a quién reclutar para mi equipo, descarté inmediatamente a los pro players que conocía y hablé con algunos amigos con los que tengo años de jugar
Pero por qué? Quién en su sano jucio haría eso? 😅
Pues porque creo que hubiera sido muy fácil y porque la vida es mejor cuando se comparte con amigos
Los llamé y les dije: estoy reclutando gente para armar un equipo, hay que pasar por unas eliminatorias, tendremos que entrenar mucho y sacrificar cosas. Y luego nos iremos a Alemania a la Final Mundial. Vienes o no?
Ninguno cuestionó nada y creo que en el fondo ninguno estaba seguro si lo lograríamos ni cómo lo haríamos.
Pero en la vida hay que creérsela
Jugamos las eliminatorias contra países de toda Latam, no éramos los que teníamos más nivel, pero éramos los que teníamos más años jugando juntos y eso, a veces, puede más. Ganamos las eliminatorias, con más maña que técnica
Y el resto es historia
Les prometí a mis amigos el viaje de sus vidas, uno de ellos incluso nunca había salido del país
Y así fue
En la Final, quedamos en el top 7 de los mejores del mundo y vivimos un viaje increíble. La posición final estaba de más
Pero entonces, se puede o no se puede tener 60 FPS en GTA VI en consolas actuales?
Pues sí. El tema es que hay que sacrificar cosas, recuerden que a más FPS, más uso de CPU y si se incorpora Ray Tracing a un juego, el uso de la GPU se eleva un montón
Entonces, GTA VI tiene gráficos sumamente buenos, con una distancia de dibujado muy lejana, cientos de elementos en pantalla, texturas en alta calidad y aparte, Ray Tracing, las consolas van a sonar como turbina de avión intentando enfriar esa GPU que va al 100% de uso
También, el CPU debe gestionar todo el tema de físicas, ropa, cabellos, músculos, explosiones, partículas, NPCs y FPS
Por lo tanto, las consolas, que son máquinas de hace 6 años, ya no dan para un juego técnicamente tan complejo, visualmente muy rico y para colmo, con Ray Tracing...
Y detengámonos acá, todos tenemos claro lo PESADO que es el RT, verdad? En serio hay gente que cree que esas maquinas van a mover GTA VI, con todo lujo de detalles y además con RT y a 60 FPS? En serio?
Yo quiero ver los requisitos que esto va a pedir en PC para jugarlo con RT y a 60 FPS...
Qué habría que hacer entonces? Lo primero sería justamente quitar Ray Tracing y bajar la resolución base del juego, eso desahogaría a la GPU, aparte habría que bajarle a la calidad de sombras y texturas
Pero quizá el principal problema sea el CPU, pues al bajar resolución, los cuadros suben y el CPU, que ya estaba dándolo todo, ahora debe gestionar más cuadros. Habría entonces que quitar cantidad de elementos en pantalla, reducir partículas, de alguna forma modificar las físicas y lo peor, reducir la distancia de dibujado, tendríamos pop ins horribles
De poder, se puede, pero el juego va a lucir bastante peor de lo que hemos visto.
Yo asumo que Rockstar prefiere tirarlo a 30 FPS, manteniendo una calidad visual alta, que bajarle la calidad y tirarlo a 60 FPS... los mismos 30 FPS a los que han lanzado TODOS sus GTAs principales...
Ahora, puede que en un futuro incorporen un modo rendimiento, todo puede pasar y vaya a 60 FPS
Aunque me parecería raro porque DE FIJO con la llegada del PS6 nos van a volver a vender el GTAVI, en una edición "enhanced" y desde luego que a 60 FPS...
Esto vimos y se confirma de manera oficial luego del adelanto de GTA VI en Netflix:
1. El juego va a 30 FPS aunque podría subir a 40 FPS con VRR 2. Hay resolución 4k pero reescalada 3. A nivel de físicas y destrucción de entornos es de lo más brutal que hemos visto jamás, gracias al motor de físicas RAGE: tenemos deformación de músculos llantas, físicas de cabello, telas, fluidos, follaje. Es impresionante. 4. El juego tiene ray tracing que le da mucha más inmersión, aunque vemos que la resolución del Ray Tracing no es la más alta, igualmente es un gran trabajo para estar corriendo esto en consolas 5. La iluminación es impresionante también, luces y sombras dinámicas dan muchísima vida al entorno 6. Los NPCs lucen sumamente bien y se mueven de manera muy natural, se ven fotorrealistas sin perder el estilo artístico de GTA 6. Es quizá el juego técnicamente más ambicioso jamás creado 7. El juego se apoya en el motion blur para darle un aspecto muy cinemático, habrá que ver qué tanto estorba a la hora de jugar y si se puede desactivar. 8. La historia principal dura 80 horas 9. El juego estaba capturado en PS5 base
El hype es gigantesco y no hemos conocido aún toda la parte de mecánicas, gameplay y detalles
TODO ESTÁ CARÍSIMO!! Amigos, mandé a pedir una laptop con RTX 5050 para ver si cumple con juegos pesados en 2026 y ya me llegó
Tienen el precio más asequible de todas las laptops serie RTX 50 pero quiero probar si son buena inversión con el nivel de juegos que tenemos actualmente
Quiero que si alguien deseas comprar algo para jugar, en esta época tan hijuesumadre, sepa si le conviene o no un equipo de estos, pero con juegos frescos y pesados
Díganme por favor qué juegos quieren que pruebe con la laptop y con gusto los preparo el video.
Estará dividido en calidad nativa y luego otra usando DLSS
Familia! En pocas horas se sube el video del monitor que voy a sortear 🥳 Y sí, es OLED, de los nuevos, 1440p y a 280Hz ❤️
El mérito es del patrón Cebollino que tiene buenos contactos, muchos amigos y farmea Aura con sólo una mirada...
Sorteos INTERNACIONALES, como siempre. He entregado premios en más de 10 países y en total ya he sorteado unos USD 45.000 a lo largo de este viaje (con eso me alcanzaba pa 16GB de RAM DDR5, pero siempre que pueda, intentaré dar)
Michael Quesada
En mi casa el que no trabaja, no come. Así que ayer me quedé mejorando el sitio web para incorporar un botón en el que PODEMOS EDITAR EL PRECIO DE LAS GPUs!🥳🥳🥳
Eso hace que podamos colocar el precio que tienen en la tienda de la esquina, en Amazon o donde sea y al hacerlo los stats de precio/ desempeño cambian automáticamente en la tabla de comparaciones y así podemos tomar mejores decisiones de compra.
He hablado con MSI y tendremos acceso a una base de datos para incorporar al sitio web una CALCULADORA DE FUENTES DE PODER 🥳🥳🥳
La voy a revisar, mejorar y luego incorporar al sitio web, en una página aparte e igual con un diseño limpio y funcional.
Así que un unos 15 días espero tener eso listo.
Y mil gracias por la confianza, el video del sitio web la está reventando y ayer hubo MILES de visitas al sitio web ❤️❤️❤️
Lo pueden visitar en www.michaelpcmaster.com
2 days ago | [YT] | 596
View 26 replies
Michael Quesada
Qué opinan si les comparto un videojuego, gratuito, algo sencillo hecho acá en Cebollino Corporation, fácil de jugar como Flappy Bird.
Y al que haga más puntos a final de mes le regalamos un monitor nuevo de paquete??
Y repetimos la mecánica durante noviembre y diciembre???
3 monitores!!
Se apuntarían???
Pues ya lo hice y está besho❤️
La idea es que lo corran desde sus celulares.
Lo estrenaremos en el DD Fest de este sábado y luego lo compartiré con toda la comunidad! La dinámica es INTERNACIONAL!
Lo protagoniza Lucky, el dragoncito de MSI
Que nunca dejo de trabajar amigos! Amo hacer todo esto!!
PD: en dos horas en mi canal de YT se estrena el video sobre el nuevo sitio web de comparación de GPUs, lo terminé hoy en la madrugada!
No se pierdan el video y luego vayan a probar el sitio ustedes mismos!
Vamooooosss!!!
@msigaming_mexico
3 days ago | [YT] | 285
View 19 replies
Michael Quesada
El DLSS 5 en AMD sigue impresionando!🤯🤯
Claramente no es un proyecto oficial (aunque estoy 100% seguro que AMD trabaja en su propia versión de DLSS5), si no que es el AMD NR, proyecto comunitario parte llevar esta tecnología de Nvifia a GPUs AMD
Y el avance es increíble, juegos como Wuchang o Cyberpunk ya van a más de 30 FPS al aplicar la técnica, suena a poco, pero hace 2 semanas no llegaban ni a 10 FPS
En cuanto salga la versión 1.0 del programa les haré un tutorial para los que desean probarlo!
Atentos a mis redes ❤️
5 days ago | [YT] | 341
View 37 replies
Michael Quesada
Es el DLSS 5 un filtro??
Interesantes resultados en mi video de ayer, inyectando el DLSS 5 a las consolas. Acá en Las fotos lo hice con el Playstation 5, en Demon's Souls y Gran Turismo 7 y debo decir que me gustó cómo se veía.
Los juegos se pueden disfrutar perfectamente y podemos moverle a la intensidad del efecto
Y entonces, es el DLSS 5 un filtro?
Sí! DLSS 5 es un filtro neuronal generativo ejecutado en los Tensor Cores.
Es tan filtro que lo puedes aplicar a videos pre grabados, como películas o series.
Pero cómo así? Los videos no tienen vectores de movimiento!!
Pues en videos pregrabados pueden estimarse los vectores mediante optical flow o incluso suministrarse vectores nulos. El efecto seguirá apareciendo y simplemente será potencialmente menos estable.
Es lo que es, es un filtro pesado. No entiendo porqué molesta usar el término. Eso no le quita espectacularidad al efecto.
Pero más allá de eso, lo estoy disfrutando aunque falta muchísimo por optimizarle aún.
Ahora, tendrá AMD e Intel su versión? Sí y de hecho a mediano plazo. Es muchísimo más fácil aplicar DLSS5 que Ray Tracing (tanto ppr requisitos de hardware como de software) y de hecho el DLSS5 ya va en GPUs AMD (de manera no oficial), falta optimización, claro, pero llegará incluso a la siguiente generación de consolas pues es un tema de software, no de hardware, ya el hardware está.
Abrazo a todos!
3 weeks ago | [YT] | 227
View 38 replies
Michael Quesada
Cuando me enteré de que habrían eliminatorias para asistir a la Final Mundial de PUBG mobile, sabía que tenía que intentarlo, había que participar
Y al momento de pensar en a quién reclutar para mi equipo, descarté inmediatamente a los pro players que conocía y hablé con algunos amigos con los que tengo años de jugar
Pero por qué? Quién en su sano jucio haría eso? 😅
Pues porque creo que hubiera sido muy fácil y porque la vida es mejor cuando se comparte con amigos
Los llamé y les dije: estoy reclutando gente para armar un equipo, hay que pasar por unas eliminatorias, tendremos que entrenar mucho y sacrificar cosas. Y luego nos iremos a Alemania a la Final Mundial. Vienes o no?
Ninguno cuestionó nada y creo que en el fondo ninguno estaba seguro si lo lograríamos ni cómo lo haríamos.
Pero en la vida hay que creérsela
Jugamos las eliminatorias contra países de toda Latam, no éramos los que teníamos más nivel, pero éramos los que teníamos más años jugando juntos y eso, a veces, puede más. Ganamos las eliminatorias, con más maña que técnica
Y el resto es historia
Les prometí a mis amigos el viaje de sus vidas, uno de ellos incluso nunca había salido del país
Y así fue
En la Final, quedamos en el top 7 de los mejores del mundo y vivimos un viaje increíble. La posición final estaba de más
1 month ago | [YT] | 779
View 44 replies
Michael Quesada
Y los sorteos que prometí???
Veamos:
El viernes 4 de septiembre haré directo en mi canal de Twitch. Sí, ese viernes volvemos a Twitch con directos semanales!!!
Ese día haré el sorteo del monitor OLED Tándem y de las dos órdenes de compra por $30 en Steam
Ah y de dos copias de Onimusha, el nuevo juego de Capcom, entre los presentes
Luego, el miércoles 9 de septiembre haré un directo en YT donde sortearé entre los presentes 2 enfriamientos líquidos 😳😳😳😳😳😳
Ando regalón!! Ganamos el mundial de ensambles de PC y les prometí muchos sorteos como agradecimiento
Y apenas estoy empezando 😎😋
1 month ago | [YT] | 486
View 25 replies
Michael Quesada
Pero entonces, se puede o no se puede tener 60 FPS en GTA VI en consolas actuales?
Pues sí. El tema es que hay que sacrificar cosas, recuerden que a más FPS, más uso de CPU y si se incorpora Ray Tracing a un juego, el uso de la GPU se eleva un montón
Entonces, GTA VI tiene gráficos sumamente buenos, con una distancia de dibujado muy lejana, cientos de elementos en pantalla, texturas en alta calidad y aparte, Ray Tracing, las consolas van a sonar como turbina de avión intentando enfriar esa GPU que va al 100% de uso
También, el CPU debe gestionar todo el tema de físicas, ropa, cabellos, músculos, explosiones, partículas, NPCs y FPS
Por lo tanto, las consolas, que son máquinas de hace 6 años, ya no dan para un juego técnicamente tan complejo, visualmente muy rico y para colmo, con Ray Tracing...
Y detengámonos acá, todos tenemos claro lo PESADO que es el RT, verdad? En serio hay gente que cree que esas maquinas van a mover GTA VI, con todo lujo de detalles y además con RT y a 60 FPS? En serio?
Yo quiero ver los requisitos que esto va a pedir en PC para jugarlo con RT y a 60 FPS...
Qué habría que hacer entonces? Lo primero sería justamente quitar Ray Tracing y bajar la resolución base del juego, eso desahogaría a la GPU, aparte habría que bajarle a la calidad de sombras y texturas
Pero quizá el principal problema sea el CPU, pues al bajar resolución, los cuadros suben y el CPU, que ya estaba dándolo todo, ahora debe gestionar más cuadros. Habría entonces que quitar cantidad de elementos en pantalla, reducir partículas, de alguna forma modificar las físicas y lo peor, reducir la distancia de dibujado, tendríamos pop ins horribles
De poder, se puede, pero el juego va a lucir bastante peor de lo que hemos visto.
Yo asumo que Rockstar prefiere tirarlo a 30 FPS, manteniendo una calidad visual alta, que bajarle la calidad y tirarlo a 60 FPS... los mismos 30 FPS a los que han lanzado TODOS sus GTAs principales...
Ahora, puede que en un futuro incorporen un modo rendimiento, todo puede pasar y vaya a 60 FPS
Aunque me parecería raro porque DE FIJO con la llegada del PS6 nos van a volver a vender el GTAVI, en una edición "enhanced" y desde luego que a 60 FPS...
1 month ago | [YT] | 316
View 103 replies
Michael Quesada
Esto vimos y se confirma de manera oficial luego del adelanto de GTA VI en Netflix:
1. El juego va a 30 FPS aunque podría subir a 40 FPS con VRR
2. Hay resolución 4k pero reescalada
3. A nivel de físicas y destrucción de entornos es de lo más brutal que hemos visto jamás, gracias al motor de físicas RAGE: tenemos deformación de músculos llantas, físicas de cabello, telas, fluidos, follaje. Es impresionante.
4. El juego tiene ray tracing que le da mucha más inmersión, aunque vemos que la resolución del Ray Tracing no es la más alta, igualmente es un gran trabajo para estar corriendo esto en consolas
5. La iluminación es impresionante también, luces y sombras dinámicas dan muchísima vida al entorno
6. Los NPCs lucen sumamente bien y se mueven de manera muy natural, se ven fotorrealistas sin perder el estilo artístico de GTA
6. Es quizá el juego técnicamente más ambicioso jamás creado
7. El juego se apoya en el motion blur para darle un aspecto muy cinemático, habrá que ver qué tanto estorba a la hora de jugar y si se puede desactivar.
8. La historia principal dura 80 horas
9. El juego estaba capturado en PS5 base
El hype es gigantesco y no hemos conocido aún toda la parte de mecánicas, gameplay y detalles
Qué les pareció a ustedes?
#gtavi
1 month ago | [YT] | 413
View 117 replies
Michael Quesada
TODO ESTÁ CARÍSIMO!! Amigos, mandé a pedir una laptop con RTX 5050 para ver si cumple con juegos pesados en 2026 y ya me llegó
Tienen el precio más asequible de todas las laptops serie RTX 50 pero quiero probar si son buena inversión con el nivel de juegos que tenemos actualmente
Quiero que si alguien deseas comprar algo para jugar, en esta época tan hijuesumadre, sepa si le conviene o no un equipo de estos, pero con juegos frescos y pesados
Díganme por favor qué juegos quieren que pruebe con la laptop y con gusto los preparo el video.
Estará dividido en calidad nativa y luego otra usando DLSS
Pidan amigos, que el canal es de ustedes!
1 month ago | [YT] | 592
View 125 replies
Michael Quesada
Familia! En pocas horas se sube el video del monitor que voy a sortear 🥳 Y sí, es OLED, de los nuevos, 1440p y a 280Hz ❤️
El mérito es del patrón Cebollino que tiene buenos contactos, muchos amigos y farmea Aura con sólo una mirada...
Sorteos INTERNACIONALES, como siempre. He entregado premios en más de 10 países y en total ya he sorteado unos USD 45.000 a lo largo de este viaje (con eso me alcanzaba pa 16GB de RAM DDR5, pero siempre que pueda, intentaré dar)
No se lo pierdan!! YT: Michael Quesada
1 month ago | [YT] | 416
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