«That is the question!»

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geek o NERD

Ciao ragazzi, buon martedì! Pronti per una nuova avventura? Sul mio canale gaming, come da tradizione, è disponibile il classico gameplay settimanale. E si torna su Luna per provare in streaming Avatar: Frontiers of Pandora. Si tratta di un action-adventure originariamente rilasciato nel 2023 e sviluppato da Massive Entertainment / Ubisoft. Il gioco fa parte del franchise Avatar ed è sbarcato su PS5, mondo PC ed Xbox Series, ottenendo però recensioni contrastanti. Ubisoft ha supportato il titolo con vari DLC a pagamento, tra cui The Sky Breaker di metà 2024, Secrets of the Spires di fine 2024, e From the Ashes di fine 2025, nonché col tempo ha anche modificato alcuni aspetti del gioco base per rispondere alle critiche ricevute. Su Luna, Frontiers of Pandora è stato inserito qualche giorno fa, dopo la ristrutturazione del servizio che adesso non consente più di collegare il proprio account Ubisoft per usare direttamente i suoi giochi ma soltanto quelli che eventualmente vengono man mano aggiunti al catalogo (come in questo caso). Purtroppo, la versione inserita non contiene tutti i DLC aggiuntivi. Nel gioco, il giocatore assume il controllo di un orfano Na'vi da una prospettiva in prima o terza persona con la possibilità di passare da una all'altra liberamente. La modalità in terza persona, inizialmente assente, è una delle feature arrivate a fine 2025. In ogni caso, il titolo è ambientato su Pandora ed è un grande mondo aperto diviso in tre regioni distinte, ciascuna con biomi, missioni ed abitanti unici. Il personaggio, cresciuto ed addestrato come soldato dalla RDA, si risveglia 16 anni dopo gli eventi descritti nel prologo che fa anche da tutorial iniziale. Il giocatore dovrà quindi attraversare una regione di Pandora mai vista prima nei film, scoprendo le origini del personaggio ed organizzando i clan Na'vi locali per combattere contro la RDA. La storia è parzialmente legata ai film. Dopodiché, il gioco supporta anche la modalità multigiocatore cooperativa a due. Nel gameplay, il giocatore può usare i "sensi Na'vi" per evidenziare oggetti interattivi e punti vulnerabili dei nemici. È possibile usare sia armi della RDA (es.: fucili) sia armi Na'vi (es.: archi, lance, etc) per combattere i nemici. La progressione ed il completamento delle missioni sbloccano equipaggiamenti e migliorano le prestazioni in combattimento. È possibile costruire gli oggetti di consumo tramite materiali raccolti, gli animali possono essere cacciati, e il giocatore può ottenere il "favore del clan" sconfiggendo le truppe RDA, aiutando i compagni Na'vi e progredendo nella storia: questo è utile per ottenere armi rare, armature, etc. Il personaggio del giocatore è agile quindi può eseguire varie mosse acrobatiche e può anche cavalcare una creatura volante "ikran" per navigare rapidamente nel mondo. Si tratta del classico gioco alla Ubisoft (che solitamente a me non piacciono particolarmente), ma era interessante provare come girasse sul servizio streaming di Amazon. La resa non è male (limitata al 1080p con dettagli medi) così come la fluidità. Ho notato un po' di input lag, soprattutto in alcuni momenti in cui era richiesta precisione per salti o altre azioni acrobatiche, cosa che le ha rese meno precise. Ma tutto sommato si lascia giocare. Peccato che l'edizione inserita non sia completa al 100% (e non sia possibile aggiungere la parte mancante perché non c'è più il collegamento con lo store Ubisoft). Detto ciò, vi lascio alla cattura delle fasi iniziali di gioco (tra tutorial e prime missioni nel mondo aperto). Voi avete giocato Avatar: Frontiers of Pandora? Vi attira quel mondo e, soprattutto, lo stile gei giochi di Ubisoft? Buona visione!

3 days ago | [YT] | 3

geek o NERD

Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 172° contenuto!

Stavolta torniamo su quattro distro su cui avevamo approfondito qualche tempo fa e che, da allora, hanno ricevuto aggiornamenti vari. Per questo motivo, ora daremo un rapido sguardo alle ultime novità di Kumander, Liya, openSUSE Slowroll e Zenwalk Linux.

5 days ago | [YT] | 3

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Ciao ragazzi, buon martedì! Oggi torna il classico appuntamento settimanale sul mio canale gaming, e stavolta parliamo --nuovamente-- di uno dei titoli che ha un posto speciale nel mio cuore: RollerCoaster Tycoon (Classic). RollerCoaster Tycoon Classic (o RCTc) è un simulatore di costruzione e gestione di parchi divertimento, sviluppato da Origin8 Technologies e pubblicato da Atari come porting su hardware moderno / remake dei primi due capitoli della saga, combinati in uno. Entrambi i giochi erano stati originariamente creati da Chris Sawyer per PC usando lo stesso engine, mentre la recente collection include anche le principali espansioni originali rilasciate all'epoca per i due titoli, cioè: Added Attractions, Loopy Landscapes, Wacky Worlds e Time Twister. RCTc è stato rilasciato dapprima per il mondo mobile (Android/iOS) a fine 2016 e poi per quello PC (Win/macOS) a fine 2017. La conversione per Switch è arrivata a fine 2024 (e l'abbiamo vista sia col gameplay dedicato che in una delle puntate della mia serie sui giochi Switch da me acquistati nel tempo), mentre le versioni per PS5 ed Xbox Series sono arrivate nel 2026. Poco dopo, il gioco è stato rilasciato anche su PS4 ed Xbox One, ma soprattutto su Switch 2 sotto forma di upgrade per il porting iniziale. Ecco, oggi andiamo a vedere proprio questo aggiornamento (che io ho acquistato di recente) che migliora molti aspetti della collection, e in particolare introduce la possibilità di utilizzare la funzionalità mouse dei Joy-Con 2: e questo cambia tutto! Oltre alla resa migliorata, infatti, è ora possibile controllare ogni elemento sulla UI tramite il Joy-Con 2 destro a mo' di mouse. E per un gestionale come RCTc è una manna dal cielo! Non che fosse "impossibile" operare in precedenza tramite stick e pulsanti oppure tramite il touchscreen (che su Switch è supportato), ma soprattutto per chi gioca in dock mode ora è davvero tutta un'altra storia. Spostare le finestre, cliccare sulle attrazioni, muoversi nei tanti menu che un tempo erano stati pensati proprio per l'uso con il mouse, è ora decisamente più comodo e rende le sessioni di gioco più piacevoli. Infatti, la cattura che ho caricato è relativa ad una intera sessione, dall'apertura di un parco fino al completamento dell'obiettivo primario, che non è brevissima... 😅 Voi che ne pensate della possibilità di usare i Joy-Con 2 in questo modo? Per quanto mi riguarda è una delle caratteristiche più importanti di Switch 2, e fortunatamente sempre più titoli la stanno implementando, tra gestionali appunto e sparatutto in prima persona: un plus che io apprezzo tantissimo. Ma vi lascio al video. Buona visione!

1 week ago | [YT] | 2

geek o NERD

Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 171° contenuto!

Oggi parliamo di un progetto molto recente e, sulla carta, molto ambizioso, che si rivolge a coloro che non vogliono utilizzare il terminale per configurare tutto quanto ma che allo stesso tempo desiderano avere un’interfaccia moderna e ricca di personalizzazioni ed effetti visivi. Ecco Mainstream OS!

1 week ago | [YT] | 3

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Ciao ragazzi, buon martedì! Siete pronti per la doppia live Nintendo con i due direct previsti per oggi e domani? Prima, però, c'è il classico appuntamento sul mio canale gaming con il gameplay settimanale! E andiamo controcorrente visto che, invece di provare un gioco Switch/2, stavolta torniamo su Luna per testare uno degli ultimi capitoli della saga Assassin's Creed... Mirage è il classico action adventure di Ubisoft, in questo caso realizzato da Ubisoft Bordeaux e pubblicato nel 2023 come tredicesimo capitolo principale della serie. Ambientato nella Baghdad del IX secolo durante l'età dell'oro islamica, la storia segue Basim Ibn Ishaq, un ladro di strada che si unisce agli Hidden Ones per combattere contro l'Ordine degli Antichi. La narrazione principale si concentra sulla lotta interiore di Basim tra i suoi doveri di Hidden One ed il suo desiderio di scoprire il suo misterioso passato. Originariamente concepito come un'espansione di Valhalla, il gioco è stato poi rielaborato per ampliarne la portata: la filosofia era quella di tornare alle radici della serie, concentrandosi su stealth, parkour ed omicidi, togliendo gli altri elementi RPG ampiamente presenti nei capitoli recenti di Assassin's Creed. Il gameplay di Mirage è dunque molto più vicino a quello dei vecchi capitoli, più lineare ed incentrato sulla storia: ricorda molto Unity e Syndicate, ed i giocatori dovranno esplorare l'ambiente per trovare uno dei modi per raggiungere ed eliminare i propri obiettivi. Baghdad è divisa in quattro distretti più alcune aree aggiuntive più piccole ma, nel complesso, ha una dimensione molto più piccola dei mondi dei recenti titoli della saga, con una scala dimensionale più vicina a quelle di Parigi e Costantinopoli viste rispettivamente in Unity e Revelations. Detto ciò, Basim ha a disposizione un vasto arsenale di armi e strumenti, tra cui la caratteristica lama, fumogeni, coltelli e dardi. Sia armi che strumenti possono essere potenziati tramite un albero delle abilità che consente di applicare effetti diversi. Basim ha anche accesso alla Eagle Vision che ad un compagno aviario di nome Enkidu che può essere utilizzato per esplorare le aree vicine, solo se prima si è fatta piazza pulita dei tiratori nemici. Rispetto al passato, qui il giocatore può eliminare fino a 5 nemici contemporaneamente e ricaricare la propria energia eseguendo omicidi furtivi. Altra novità sono i pali situati attorno a Baghdad che possono essere utilizzati per spostarsi rapidamente. Per quanto mi riguarda non sono un grande fan della saga, ho provato diversi capitoli ma non mi hanno mai entusiasmato. Ero molto curioso di vedere Mirage proprio per via del suo ritorno alla forma passata. Inoltre, volevo anche valutare come girasse in streaming. Ma trovate maggiori dettagli nella cattura che ho pubblicato questa mattina. A voi piace la saga Assassin's Creed? Che ne pensate di Mirage? Buona visione!

2 weeks ago | [YT] | 2

geek o NERD

Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 170° contenuto!

Per festeggiare, questa volta non parleremo di una distro in particolare, quanto più proveremo ad indagare sullo stato dell'arte del mondo Linux, cercando di capire se è vero oppure no che esista troppa frammentazione ed in generale se tutto ciò sia positivo o meno.

2 weeks ago | [YT] | 2

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Ciao ragazzi, buon primo giorno e primo martedì di settembre. Indovinate un po'? Anche oggi torna il classico appuntamento settimanale sul mio canale YouTube dedicato al gaming! Stavolta è il turno di un gioco in uscita il 23 ottobre che appartiene ad una saga che mancava sulle piattaforme di Nintendo da svariati anni: Call of Duty. In particolare, in contemporanea a PS, Xbox e PC, Modern Warfare 4 sarà rilasciato anche su Switch 2 come quarto capitolo della sotto-serie omonima. E, come al solito, il titolo presenterà una campagna per giocatore singolo più le classiche varie modalità multiplayer. In questi giorni è stato possibile provare gratuitamente una versione beta del gioco contenente una missione della campagna e qualche scenario multiplayer. Personalmente non ho avuto modo di provare questi ultimi, però ho completato la missione single player per capire come girerà CoD sull'ibrida della casa giapponese. La storia di Modern Warfare 4 si concentrerà su una guerra tra Corea del Nord e Corea del Sud (con missioni che si svolgeranno anche in varie altre località del mondo come New York, Parigi e Mumbai) e vedrà due protagonisti: una recluta sudcoreana che combatte a fianco della sua squadra per proteggere la sua casa; e poi c'è l'ex leader della Task Force 141 che è in fuga dopo l'assassinio del generale statunitense Herschel Shepherd. Il multiplayer, invece, vedrà 12 mappe principali 6v6 in modalità come "Gunfight" e "Big War". Ci sarà anche una nuova mappa, "Kill Block", con layout dinamici che cambiano con l'avanzare della partita. In DMZ, invece, 20 squadre composte da un massimo di 3 giocatori si schiereranno in una mappa di grandi dimensioni, dove potranno cercare bottini e completare obiettivi prima di tentare di esfiltrarsi. I giocatori potranno intraprendere missioni narrative, operazioni dinamiche, oppure semplicemente muoversi liberamente sulla mappa. Su Switch 2 sono stati fatti sicuramente diversi compromessi per far girare il titolo in modo "decente": ad esempio, la campagna single player sembra girare a 30 fps con una risoluzione dinamica e dettagli leggermente più elevati rispetto a quanto presente nelle sfide multiplayer dove, invece, si è ritenuto giustamente più sensato raggiungere i 60 fps rinunciando un po' alla resa. Il risultato finale è "quello che è": sicuramente Switch 2 non sarà la piattaforma principale per gli appassionati del titolo... In ogni caso, vi lascio alla cattura del gioco così potrete farvi un'idea direttamente. Buona visione!

3 weeks ago | [YT] | 2

geek o NERD

Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 169° contenuto!

Stavolta torniamo su un progetto molto interessante che nel corso degli ultimi anni abbiamo seguito da vicino: Vanilla OS! Due anni dopo l'uscita della versione 2.0, nome in codice Orchid, ecco che in questi giorni è stata rilasciata la 3.0, nome in codice Reunion, che non cambia la missione generale del progetto, però porta diverse novità, soprattutto sotto al cofano.

3 weeks ago | [YT] | 4

geek o NERD

Ciao ragazzi, buon martedì! Anche oggi c'è un nuovo gameplay sul mio canale YouTube dedicato al gaming. E stavolta ho provato No Man's Sky su Switch 2 🚀 Si tratta di un action adventure sviluppato e pubblicato da Hello Games che quest'anno festeggia 10 anni di vita e continuo supporto. Nel gioco, i giocatori sono liberi di esplorare un intero open-universe generato proceduralmente che comprende 18.446.744.073.709.551.616 pianeti, ciascuno con la propria flora e fauna. I giocatori sono immersi in un universo condiviso, tanto che è possibile scambiare le coordinate dei pianeti scoperti con gli amici, ma il gioco è giocabile anche completamente offline. Il sistema di generazione assicura che se più giocatori vanno su uno stesso pianeta già scoperto allora troveranno le stesse caratteristiche. Non c'è una vera e propria storia principale, ma c'è una Iore associata alla galassia virtuale con cui il giocatore impara ad interagire. Si parte da un pianeta a caso ai margini della galassia e si è incentivati a migliorare per ottenere sempre più risorse al fine di usarle o venderle per acquisire navi migliori e carburante per esplorare altre aree della galassia. I giocatori possono visitare la superficie di numerosi pianeti, interagire con flora e fauna o ingaggiare combattimenti con forze ostili. Come detto, tutto ciò che si incontra è generato proceduralmente ed è possibile esplorare pianeti, oceani profondi, combattere battaglie spaziali, raccogliere risorse e predare navi. Ogni mondo ha il proprio ecosistema e condizioni atmosferiche, c'è un ciclo giorno-notte con comportamenti diversi nella fauna. La quantità di vita sui pianeti è in relazione alla distanza da una stella, con i pianeti troppo lontani o troppo vicini tendenzialmente sterili. Il tempo interno al gioco svolge un fattore importante per l'evoluzione degli ecosistemi o l'erosione dei terreni. Le forme di vita dei pianeti possono essere condivise ed aggiornate con gli altri giocatori attraverso il cosiddetto "Atlante", un database intergalattico a cui si accede attraverso determinate stazioni che si possono trovare nei pressi dei pianeti. Ogni nuovo pianeta aggiunto è accreditato al giocatore che ne carica le informazioni, il quale può anche dargli un nome ed aggiungere note per poter informare gli altri giocatori su che tipo di pianeta è stato appena scoperto. Detto ciò, nello spazio si possono incontrare navi e flotte appartenenti a varie fazioni; è possibile fare porto in stazioni spaziali per acquistare e vendere attrezzature o commerciare. Il giocatore può morire per diversi motivi, tra cui diventare bersaglio di una delle fazioni o venire distrutto in un combattimento spaziale, oppure venire ucciso da creature pericolose o dalle Sentinelle che pattugliano certi pianeti ed attaccano gli esploratori che depredano troppo le risorse o uccidono troppa flora/fauna di un ecosistema. Quando il giocatore muore perde tutte le informazioni raccolte che non sono state caricate sull'Atlante.
C'è un sistema di crafting con cui il giocatore può utilizzare progetti e risorse per aggiornare il proprio equipaggiamento e la propria nave; con mezzi più efficienti il giocatore può esplorare ambienti più severi, trovare risorse migliori, aumentare il danno delle armi e potenziare la propria nave. Nei mesi ed anni successivi all'uscita sono stati pubblicati diversi aggiornamenti importanti che hanno aggiunto migliorie e features, tra cui il supporto a Switch 2 dove il titolo ora gira in modo decisamente migliore rispetto a quanto capitava sulla precedente console di Nintendo. Voi avete mai giocato NMS? In questi giorni è possibile provarlo gratuitamente su Switch e Switch 2 e potete dare un'occhiata al gameplay con il video che ho appena caricato. Buona visione!

1 month ago (edited) | [YT] | 3

geek o NERD

Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 168° contenuto!

Questa volta non parliamo di una distro ma di un tool che consente di modificare in modo facile e veloce l'aspetto di GNOME. Spesso si leggono lamentele riguardo l'impossibilità di personalizzare il DE o di non poterlo fare come un tempo o come possibile in altri ambienti desktop. Rewaita consente di superare questo limite!

1 month ago | [YT] | 5